2009年5月1日金曜日
フェーズ1/3 着想
設計は3つのフェーズに分かれると考えている。
着想、構想、構築。
着想とは最初の切り口を見つけること。
最適解を見つけ出すための条件を探索する。
そのときに、フィールドにいるためのルールがあり、そのひとつが「職能」だと考えている。
ラーメンをつくったといってケーキを出してはいけないのと同じようなもの。
それはラーメンを超えたことにはならない。ラーメンを作るという土俵にいない。
どの入り口が最も美しい未来につながっているか、ドアを開けていってみる。
ちょっと進んで戻ってみることもできる。
時間はある特定の観測者からは不可逆であるが、このフェーズは可逆である。
先に希望がみえたら、その奥へとすすんでみる。
次のフェーズに移行する。
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essay
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